2008 GrEnADE 1.0

Régóta tervbe volt véve egy szerkesztésre alkalmas demo engine létrehozása. A Temptation demo egy technikai teszt demo, egy ilyen rendszer megvalósítására. Az OpenGL grafikai API-val megjelenített, XML fájlban tárolt projekt pluginek segítségével dolgozik. Cél elérni a GrEnADE állapotot, ami nem más mint egy Graphical Engine And Demo Enviroment rendszer. A jövőben megvalósítandó terv egy vizuális szerkesztő létrehozása. Az időzítés és a plugin paraméterek animálásának megkönnyítése lesz a feladata. Miután kiforr egy hatékony alap rendszer, tervbe van véve LINUX és MACOSX port megvalósítása is.

2007

2007 az "egykák éve", mivel lassan a csapat darabjaira hullik ( jumper családapa, a főiskolának már rég vége ). Ezért aha 1K intrókkal próbálja életben tartani a csapat nevét. Eközben folyamatosan munkálkodik egy új engine megvalósításán...

2006

A 2006-os engine ezeknek az új alapoknak a bukása volt. Meg lett valósítva egy script nyelv, ami teljesen tervnélküli és össze-vissza működő volt. Ennek a legjobb bizonyítéka a 2006 Function party. A bonyolult, dokumentálatlan script megadta magát akkor, amikor aha megprobálta a számára idegen laptop klaviatúrán befejezni a demot. Ez a kudarc 2 évvel veti vissza a Holograms-ot a demo kiadástól.

2004-2005

Aha eldönti, hogy szakdolgozatát grafikából írja és így 2004-től 2005-ig a Holograms demókban a szakdolgozat probálkozásai kerülnek megvalósításra. A nyelv Object Pascálból átváltott C++ ba, és a beégetett kódolás lassan átvált a paraméterezhető megvalósításra. 2005 végére felmerült az igény, hogy új alapokra legyen helyzve a Holograms engine.

2003

A csapat megpróbálja első ízben műkődésre bírni Delphis programját egy késői éjszakán. Hajnalra meg is születik az első 3DS max exporter olvasó, ami még messze nem egy demo, de már lerakja azokat az alapokat amire a csapat a későbbiekben épít. A csapat 2003 őszén kiadja első demoját a Dunaújvárosi Resource Demo Show-n. Ami nem más mint a számítógépes grafika tantárgy beadandó házifeladata.

2002

A csapat két srác fejében ( aha, jumper ) született meg egy dunaújvárosi kollégium szobájában 2002 tavasz környékén. A álmodozók rengeteg tettvággyal de annál kevesebb gyakorlattal vetették magukat bele a programozásba. Első probálkozásaik Pascálban történtek úgy, hogy közben ahának lövése sem volt a programozásrol ( folyamatosan jumper tanította - köszi jumper ). Így egyből a "Hello World" programokat átugorva WireFrames kockaforgatással probálkoztak. Hála Istennek probálkozásaik nem voltak hiábavalóak, hiszen nem más demo csapatnak, mint a Fresh!Mindworkznek mutatták bugyuta programjaikat. A srácok döntése, hogy OpenGL-el foglakoznak, teljes egészében pasyn kérhető számon. Ezek után a Holograms útját a csodálatos fresh hármas (PPR) egyengeti ( a mai napig is tovább ). Köszi Pasy, Pontscho, Remage.